EcubWare 4.2.1 Manual

Manual Pengoperasian Perangkat Lunak

EcubWare 4.2.1

Dibangun: 202012

Isi

1. Instalasi dan Startup Lingkungan Sistem
  1.1 Lingkungan Berlari
  1.2 Instal OpenGL
  1.3 Instal NET Framework 3.5
  1.4 Pasang EcubWare
2. Fungsi Pencetakan 3D FDM
  2.1 Pengenalan Antarmuka
  2.2 Bilah Menu
  2.3 Manajemen Printer
    2.3.1 Penggunaan Pertama EcubWare
    2.3.2 Pilih Printer dari Menu
   2.4 Impor Model
     2.4.1 Impor Model dengan Menu Utama
     2.4.2 Impor Model dengan Menu Alat
    2.4.3 Impor Model dengan Tarik Mouse
  2.5 Pengaturan Parameter Model
  2.6 Pengaturan Parameter untuk Pencetakan
    2.6.1 Pengaturan yang Direkomendasikan
    2.6.2 Kustom
  2.7 Mengiris dan Menyimpan
   2.8 Fungsi Tombol Mouse Kanan
  2.9 Pencetakan 3D Warna Tunggal FDM
  2.10 Pencetakan 3D Warna Ganda FDM
3. Fungsi Pengukiran Laser
  3.1 Buka Fungsi Laser dari Menu
  3.2 Format Gambar yang Didukung
  3.3 Pengenalan Antarmuka
  3.4 Format Gambar yang Didukung
  3.5 Proses Ekspor Langkah demi Langkah
  3.6 Daftar Nilai yang Direkomendasikan Kecepatan Cetak
4. Fungsi Ukiran CNC
  4.1 Buka fungsi CNC dari Menu
  4.2 Antarmuka Fungsi
  4.3 Impor Vektor
  4.4 Mengimpor Bitmap
  4.5 Impor Gcode
  4.6 Membuat Teks Kepabeanan
  4.7 Membuat Bentuk
   4.8 Membuat Timbul
   4.9 Masalah Dan Solusinya
    4.9.1 File Vektor Tidak Dapat Dibuka
    4.9.2 Gcode yang Dihasilkan oleh File Bitmap Memiliki Perbatasan
5. Pengalihan Bahasa
  5.1 Bahasa Cina ke Bahasa Inggris
  5.2 Bahasa Inggris ke Bahasa Chinse

 

 

   “Ecubware” adalah perangkat lunak multi-fungsi yang mencakup fungsi Pencetakan 3D FDM, Fungsi Pengukiran Laser, dan fungsi ukiran CNC. Semua file yang dihasilkan perangkat lunak (*. Gcode) tersedia untuk model TOYDIY yang dibuat oleh EcubMaker, model utilitas memiliki keunggulan peralihan modul fungsional yang nyaman, kecepatan pemotongan cepat dan pembuatan jalur yang wajar, dan fungsi visualisasi lengkap model 3d yang andal dan jalur alat.

1. Instalasi dan Startup Lingkungan Sistem

1.1 Lingkungan Berlari

Lingkungan yang menjalankan Windows: Windows 7 atau lebih tinggi.

Koneksi jaringan: Jaringan direkomendasikan

Kartu grafik: Mendukung OpenGL

1.2 Instal OpenGL

OpenGL adalah antarmuka pemrograman aplikasi lintas bahasa, lintas platform untuk merender Grafik vektor 2D dan 3D. Digunakan untuk menggambar pemandangan tiga dimensi yang kompleks dari primitif sederhana. Jika tidak ada“Opengl 2.0” atau di atas drive untuk kartu grafis pada komputer pengguna, ini akan mempengaruhi pembukaan dan penggunaan perangkat lunak EcubWare. Secara umum, versi adaptor tampilan default lebih rendah setelah sistem diinstal, seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

图片1

 

Pilih adaptor tampilan (tampilan default setelah penginstalan sistem: Adaptor tampilan dasar Microsoft)

Tanpa driver OpenGL, kesalahan berikut terjadi saat menjalankan perangkat lunak EcubWare.

图片2

 

Perbarui driver grafis. Berikut cara untuk mengatasi masalah tersebut.

图片3

Gerakkan mouse ke "Telusuri web dan Windows"

 

图片4

Masukkan "Device Manager"

图片5

Munculkan "Device Manager"

图片6

Pilih "Display adapters" dan "Microsoft Basic Display Adapter"

Tampilan default setelah penginstalan sistem“Microsoft Basic Display Adapter”

图片7

Klik kanan untuk memperbarui driver

(Komputer harus terhubung ke Internet)

 图片8

 

klik "Cari secara otomatis untuk perangkat lunak driver yang diperbarui"

 图片9

Mencari perangkat lunak secara online ...

 图片10

Mengunduh perangkat lunak driver setelah ditemukan

 图片11

Menginstal perangkat lunak driver setelah diunduh

 图片12

Penginstalan berhasil dan nama kartu grafis yang benar ditampilkan

 图片13

 

Penginstalan berhasil dan nama kartu grafis yang benar ditampilkan

Kemudian periksa untuk melihat apakah perangkat lunak terbuka dengan benar

 

 图片14

 图片15

Jika Anda membukanya dengan benar, masalah telah terpecahkan. Jika tidak dapat dibuka, mungkin karena kartu grafis tidak mendukung OpenGL atau masalah kompatibilitas lainnya.

1.3 Instal NET Framework 3.5

Jika NET Framework 3.5 atau yang lebih baru tidak diinstal, perintah berikut akan muncul saat Anda menjalankan Perangkat Lunak Fungsi Laser , seperti yang ditunjukkan di bawah ini

图片16

Instal NET Framework 3.5 dan yang lebih baru dengan solusi 2: Ketika komputer Anda terhubung dengan internet, Klik "Unduh dan instal fitur ini" seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas. Setelah diklik, status berikut akan muncul hingga akhir penginstalan.

 

图片17

 图片18

图片19

 

1.4 Pasang EcubWare

Langkah 1: klik dua kali paket instalasi    图片20      Mengekstrak sendiri file ……

图片21

Ini akan memeriksa tiga item, Setiap kegagalan akan mengakibatkan pengoperasian perangkat lunak EcubWare yang tidak normal. Jika centang ok, Anda dapat mengklik "Langkah Berikutnya", atau klik "Lewati" untuk langkah berikutnya.

图片22

图片23

Langkah 2: Setelah mengatur jalur, klik berikutnya

图片24

 

Langkah 3: Klik berikutnya

图片25图片26

Langkah 4: Pilih apa yang ingin Anda instal. Jika ini adalah penginstalan pertama, pilih semua opsi yang perlu diinstal. Kemudian Klik "Instal"

 

图片27

Menginstal ……

图片28图片29

2. Fungsi Pencetakan 3D FDM

Printer utama yang digunakan dalam modul ini antara lain TOYDIY 4in1 3D PrinterTOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead) 、FANTASY PRO4 dan TOYDIY 4in1 3D Printer 2.0TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead

图片30

2.1 Pengenalan Antarmuka

Antarmuka utama mencakup "Bilah Menu", "Bilah pengaturan parameter", "Bilah Tampilan", dan "Bilah alat Parameter Model". Anda dapat mengubah informasi printer di bilah Menu dan membuka pengaturan ahli. Area pengaturan parameter adalah area fungsional Utama, di mana pengguna memasukkan berbagai parameter yang diperlukan untuk memotong dan menghasilkan file G-Code yang lebih baik berdasarkan parameter ini. Area tampilan terutama digunakan untuk melihat model, meletakkan model, model manajemen, pratinjau jalur potongan, melihat hasil potongan.

图片31

 

 

2.2 Bilah Menu

Fungsi ini terutama mencakup membuka dan menyimpan file model, mengatur parameter, menambahkan model, bantuan, dan sebagainya.

图片32

2.3 Manajemen Printer

2.3.1 Penggunaan Pertama EcubWare

Pertama kali EcubWare terbuka, kotak dialog "Add Printer" muncul. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini, pilih nama printer yang sesuai dengan tajuk alat yang diinginkan. Standarnya adalah "TOYDIY 4in1 FDM ToolHead" (tajuk alat FDM).

图片33

2.3.2 Pilih Printer dari Menu

Buka antarmuka perangkat lunak, di menu utama, "Add Printers", tambahkan printer yang Anda inginkan.

图片34

2.4 Impor Model

Perangkat lunak ini memiliki berbagai cara untuk mengimpor model, pengguna dapat memilih untuk mengimpor model sesuai dengan preferensi.

2.4.1 Impor Model dengan Menu Utama

File ”-” Buka File ”

图片35图片36图片37

2.4.2 Impor Model dengan Menu Alat

Temukan toolbar di sisi kiri perangkat lunak      图片38   antara,

 

图片39Model impor. Anda dapat memuat model 3d dalam berbagai format, seperti stl, obj, Dae, dan AMF. Atau Anda dapat menggunakan File model Muat dari menu File, atau Anda dapat menggunakan CTRL + l. Muat file unta, dan perangkat lunak dapat membuat beberapa perubahan pada model, seperti terjemahan, rotasi, penskalaan, pencerminan.

图片40Kunjungi situs resminya. Beberapa informasi dapat diunduh dari halaman beranda.

图片41Download model. Di halaman tersebut, Anda dapat mengunduh beberapa file *. file model dalam format * .STL

 

2.4.3 Impor Model dengan Tarik Mouse

Untuk mengimpor model, klik pada model yang disimpan di komputer Anda dan seret model ke antarmuka utama EcubWare.

图片42

2.5 Pengaturan Parameter Model

Untuk hasil cetakan yang lebih baik, model perlu disesuaikan dengan posisi dan ukuran yang sesuai. Pengguna dapat melakukan ini dengan menggunakan "toolbar Parameter Model" ..Begini cara kerjanya

图片43Pindah : Papan catur di area tampilan adalah area platform cetak. tekan terusTombol Mouse Kiri ke panah dan gerakkan ke Atas-Bawah, Kiri-Kanan untuk memposisikan ulang Model Anda di Platform. Gunakan Tekan dan TahanTombol kanan mouse untuk Memutar seluruh platform. model dapat ditempatkan di mana saja di area tersebut. MemutarRoda mouse untuk Zoom-In, Zoom-Out model untuk melihat tampilan detail.

图片44

图片45Skala: Model Scaling Transformation, atur persentase penskalaan yang sesuai. Setelah model dipilih, klik tombol Skala dan Anda akan melihat tiga kotak pada permukaan model yang mewakili sumbu X, Y, dan Z. Klik dan seret kotak untuk menskalakan model dengan kelipatan tertentu. Anda juga dapat memasukkan faktor zoom di kotak input zoom, kotak di sebelah kanan "Skala *". Anda juga dapat memasukkan nilai Ukuran yang tepat di kotak masukan Ukuran, yang merupakan kotak di sebelah kanan "Ukuran *", memastikan Anda mengetahui dimensi mana yang mewakili model di setiap sumbu. Selain itu, penskalaan dibagi menjadi"Penskalaan seragam" dan "Penskalaan tidak seragam" , penggunaan default Penskalaan seragam, yaitu menu penskalaan dalam status kunci. Untuk menggunakan Penskalaan non-seragam, cukup klik kunci. Penskalaan yang tidak seragam dapat mengubah kubus menjadi kubus. Reset akan mengembalikan model ke bentuk aslinya, dan To Max akan menskalakan model ke ukuran maksimum yang dapat dicetak printer.

图片46

图片47Memutar: Klik Rotate, dan Anda akan melihat tiga cincin di permukaan model, warnanya merah, hijau, dan biru, mewakili sumbu X, Y, dan Z. Letakkan mouse di atas cincin, klik kanan tekan dan seret dapat membuat model di sekitar sumbu rotasi yang sesuai dari sudut tertentu, perlu dicatat bahwa hanya memungkinkan pengguna untuk memutar 15 kali sudut. Jika ingin kembali ke posisi semula, kamu bisa klik tombol Reset di Spin Menu. Tombol Letakkan datar secara otomatis memutar model ke posisi yang lebih datar di bagian bawah, tetapi tidak menjamin kesuksesan setiap saat.

图片48

图片49Cermin: Klik pada empat panah atau dua ikon hijau untuk mencerminkan gambar aslinya. Setelah model dipilih, klik tombol Mirror untuk Mencerminkan model di sepanjang sumbu X, Y, atau Z. Misalnya, model kidal dapat dicerminkan ke model kidal.

图片50

2.6 Pengaturan Parameter untuk Pencetakan

Setelan parameter cetak dibagi menjadi setelan parameter "Direkomendasikan" dan "Kustom".

2.6.1 Pengaturan yang Direkomendasikan

"Direkomendasikan" dapat dipahami sebagai pengaturan parameter Default. Impor model dan lakukan pengaturan parameter model kemudian Klik "Slice" untuk mengekspor Gcode. Tidak perlu modifikasi lebih lanjut pada Pengaturan Cetak Anda. Perangkat Lunak dalam keadaan default.

图片51

Diantara mereka,

图片52

Untuk memilih printer, printer dalam menu drop-down harus ditambahkan melalui menu utama "Add Machine", atau printer tidak akan ditampilkan.

图片53Bahan. Materi default adalah "PLA-T200". Bahan yang berbeda memiliki sifat yang berbeda pula. Jika Anda ingin menambahkan jenis bahan, Anda dapat mengklik, lalu mengklik "Materi Manajemen ...", mengubah materi baru, mengubah informasi materi, pengaturan cetak, dll.

图片54图片55

Manajemen Material

图片560,1 dan 0,2, konfigurasi efek cetak, pilih dengan menyeret titik hitam menggunakan mouse. Angka tersebut mewakili ketinggian setiap lapisan. Semakin kecil angkanya dalam opsi, semakin baik hasil cetaknya, dan semakin lama waktu cetaknya. Umumnya, tinggi 0,2, atau 0,2 mm, adalah kecepatan cetak yang lebih cepat.

图片57Isi pengaturan. Seret titik hitam dengan mouse untuk mencapai ukuran nilainya. Atur tingkat pengisian sesuai dengan kebutuhan sebenarnya, jika bukan untuk bantalan beban, tingkat pengisian yang disarankan sebesar 20%.

Aktifkan Gradien: Jika diaktifkan, kerapatan isian akan meningkat secara bertahap seiring bertambahnya tinggi cetak.

图片58: Beberapa tonjolan tidak beraturan perlu didukung untuk efek cetak yang lebih baik. Jika tidak digunakan, tonjolan tersebut akan runtuh. Memilihnya akan membuat struktur pendukung di bawah model untuk mencegah model melorot atau dicetak di udara.

 

图片59Menambahkan area datar di sekitar atau di bawah objek yang dapat dengan mudah dipotong. Jika opsi ini dicentang, fungsi Raft diaktifkan. Jika tidak dicentang, berarti tidak ada media. Pengaturan parameter tertentu diedit di bagian berikutnya, "Pengaturan Parameter Cetak".

2.6.2 Kustom

Daftar parameter kustom, tampilan default parameter yang umum digunakan, untuk pengaturan parameter lainnya, silakan klik parameter di samping roda gigi tombol kecil, seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

图片60

2.7 Mengiris dan Menyimpan

Ada tombol "Mengiris" di sudut kanan bawah dari antarmuka utama. Setelah parameter slice disetel, pesan status akan menampilkan "slice", tombol prompt. Ia mengatakan "mengiris ..." dalam proses, dan ketika selesai, ia memberitahu Anda berapa banyak bahan yang akan Anda konsumsi, dalam meter (m), dan dalam gram (G) bahan.

图片61 图片62 图片63

 

2.8 Fungsi Tombol Mouse Kanan

Setelah mengimpor model, Anda dapat mengklik model, lalu klik tombol kanan mouse, fungsi klik kanan pop-up, mudah untuk mengoperasikan model. Adapun fungsinya sebagai berikut:

图片64

Model Terpilih Tengah: Setelah model dimodifikasi, diperbesar, dibalik, dan operasi lainnya, model tidak harus berada di tengah platform, klik opsi ini untuk membuat tampilan pusat model.

Hapus Model yang Dipilih: Hapus model yang dipilih dengan tombol kiri mouse.

Gandakan Model yang Dipilih: Salin model yang dipilih dengan tombol kiri mouse.

Pilih Semua Model: Pilih model yang muncul di platform. Clear Build Plate: Kosongkan semua model pada platform cetak.

Muat ulang semua model: Jika Anda tidak sengaja menghapus model dari platform Anda, Anda dapat menggunakan fitur ini untuk memulihkan model yang dihapus ke platform cetak dan menampilkannya kembali.

Model kelompok: pilih beberapa model ke dalam grup agar mudah dipindahkan dan diskalakan bersama.

Gabungkan Model: Menggabungkan dua model yang saling eksklusif menjadi satu, kebanyakan untuk pencetakan dua warna. MODEL SPLIT: SPLIT Model gabungan.

 

2.9 Pencetakan 3D Warna Tunggal FDM

Dalam pencetakan satu warna, hanya ada satu jenis bahan pada printer, dan penyangga atau platform dipasang ke bahan yang sama. Langkah-langkah untuk mengiris satu bahan adalah sebagai berikut:

Langkah 1: Pilih printer

图片65

Langkah 2: Impor model

 

图片66图片67 图片68

 

Langkah 3: Tetapkan parameter jika tidak ada persyaratan khusus, parameter cetak default dapat.

图片69

Langkah 4: Mengiris dan Menyimpan

The "Slicing" di sudut kanan bawah dari antarmuka perangkat lunak, potong model, setelah diproses, klik "Simpan ke File", file GCODE yang dihasilkan akan disimpan ke disk.

图片70图片71

2.10 Pencetakan 3D Warna Ganda FDM

Langkah 1: Pilih printer

图片72

Langkah 2: Impor model

图片73 图片74 图片75

Langkah 3: Tetapkan parameter

图片76

Pilih salah satu model dan klik kanan pada "Extruder 1:"

 图片77

Pilih salah satu model dan klik kanan pada "Extruder 2"

Langkah 4: Gabungkan model

图片78

Klik Kanan untuk memilih semua model

图片79

Klik kanan dan pilih "Gabungkan Model"

图片80

Klik model dan klik kanan untuk memilih "Center Selected Model"

Langkah 5: Mengiris dan Menyimpan

Pada langkah sebelumnya, klik "Mengiris" di sudut kanan bawah perangkat lunak, lalu klik "Simpan ke File" untuk menyimpan jalur pemotongan produksi ke disk

图片81

图片82

3. Fungsi Pengukiran Laser

3.1 Buka Fungsi Laser dari Menu

图片83

Pilih "Laser ToolHead"

图片84

Pilih Iya untuk membuka EcubMakerLaser

图片85

3.2 Format Gambar yang Didukung

Gambar yang Didukung untuk Perangkat Lunak ini adalah: *. BMP, *. JPG, *. Png.

3.3 Pengenalan Antarmuka

图片86

Menu utama. "Mengajukan" menu termasuk mengimpor file gambar, membuka file yang terakhir dibuka dan menyimpan 'Gcode'; "Bahasa" dapat beralih antara bahasa Mandarin dan Inggris, dan memulai kembali setelah beralih; "Tambahan" menu dibagi menjadi "bantuan online", "situs resmi" dan "sub-menu".

Menu Parameter.

Bicubic Berkualitas Tinggi: Cocok untuk pembesaran dan pengecilan, menghasilkan gambar halus dengan piksel interpolasi.

Tetangga terdekat: Pertahankan tepi tajam yang menskalakan gambar tanpa menghaluskan piksel apa pun. 

Penggeser Grayscale dan RGB. Jika Anda membuka gambar berwarna, diperlukan konversi dari warna ke skala abu-abu. Anda dapat memilih antara warna yang telah ditentukan ke rumus skala abu-abu (Rata-rata Sederhana, Rata-Rata Berat, atau Koreksi Optik) atau memilih opsi “Kustom” dan secara manual menentukan dominasi setiap komponen RGB.

图片87Asli                                图片88 HQ Bicubic                                     图片89   Tetangga Terdekat

 

Adat”Berguna saat mengimpor gambar grafik seperti clipart, dan kami ingin mengontrol kegelapan / terang warna individu.

图片90

Brightness, Contrast, dan BW threshold. Dengan kecerahan dan kontras, Anda dapat menggelapkan atau mencerahkan gambar, serta meningkatkan kontras.

Dengan opsi BW Anda dapat mengaktifkan ambang batas pada gambar: piksel yang lebih terang dari ambang akan dianggap putih, gelap akan menjadi hitam.

Semua opsi ini memengaruhi cara berbagai alat memproses gambar dan menghasilkan hasil akhir. Karena bahan yang berbeda berperilaku berbeda saat diukir dengan laser, penting untuk bermain-main dengan opsi ini untuk menemukan kombinasi terbaik untuk hasil yang diinginkan.

Dengan "baris ke baris" alat Anda dapat mengukir gambar berkualitas tinggi dengan bayangan abu-abu yang realistis. Perhatikan bahwa tidak semua bahan pengukiran cocok untuk proses ini: beberapa bahan tidak bereaksi secara linier dengan ujung daya laser, bahan tersebut hanya ada dalam keadaan terbakar atau tidak terbakar sehingga sulit untuk mereproduksi skala abu-abu. Dalam kasus ini kami menyarankan untuk menggunakan Alat "dithering".

Arah ukiran laser dapat dipilih secara horizontal, longitudinal, dan miring. Semakin besar nilai kualitas, semakin banyak poin yang disajikan dan semakin mudah untuk dikarbonisasi. Oleh karena itu, nilai yang berbeda dapat diatur menurut bahan yang berbeda. Umumnya nilai yang direkomendasikan adalah 10 baris / mm dan 5 baris / mm untuk bahan kayu.

Setel kecepatan pengukiran dan ukuran gambar. Kecepatan pengukiran sekitar 300, yang juga dapat disesuaikan menurut objek terukur yang sebenarnya. Lebar dan tinggi mewakili ukuran sebenarnya dari ukiran tersebut.

Alat gambar

图片119Putar 90 ° searah jarum jam    图片123Putar 90 ° Berlawanan arah jarum jam

图片120Balik gambar menjadi horizontal      图片124 Balikkan gambar vertikal

图片121Pangkas gambar                      图片125Warna Inver

图片122Kembalikan semua perubahan

Pratinjau Pengukiran Laser: Efek ideal sedikit berbeda dari kenyataan. Gambar asli: gambar asli yang diimpor

Area tampilan grafis

Impor: Impor file gambar; Slice: Ubah grafik menjadi file gcode yang dikenali oleh mesin; Simpan: Simpan sebagai file gcode.

 

3.4 Format Gambar yang Didukung

Bitmap: * .bmp, *. Png, *. Gif dan * .jpg

Grafik Vektor (Mengoptimalkan): *. Svg

3.5 Proses Ekspor Langkah demi Langkah

QQ截图20201230200821

 

图片92

Mengatur Parameter Ukiran

图片93

Diantara mereka: "Kualitas" Semakin padat intinya, semakin besar nilainya, semakin padat tampilannya, dan nilai massa referensi adalah 10.

Kecepatan udara. Merepresentasikan kecepatan gerakan kepala laser di area gambar tanpa pahatan.

Kecepatan mengukir: Mewakili kecepatan bergerak kepala laser di area pahatan. Nilai bahan tahan api yang direkomendasikan tidak boleh terlalu tinggi.

 

Menghasilkan file ukiran

QQ截图20201230201155

 

Simpan filegcode) :

 图片95

3.6 Daftar Nilai yang Direkomendasikan Kecepatan Cetak

Bahan

Kecepatan mengukir (mm / mnt)

Kualitas (garis / m)

Kayu lapis tiga

240

10

Karton kraft

300

10

 


4. Fungsi Ukiran CNC

Perangkat lunak ini digunakan untuk perangkat lunak ukiran model TOYDIY yang diproduksi oleh Ecubmaker. Dukungan untuk mengimpor peta vektor, bitmap, pratinjau Gcode.

4.1 Buka fungsi CNC dari Menu

图片96

Pilih CNC  ToolHead ”

图片97

Pilih Iya untuk membuka EcubMakerCNC

4.2 Antarmuka Fungsi

图片98

Tombol buka file. Grafik vektor mendukung pembukaan "*. SVG", "DXF". File bitmap mendukung "*. JPG", "*. JPEG" *. BMP "," *. GIF "," *. PNG ".

Buat gambar. Anda dapat membuat teks dan bentuk sederhana.

Zoom gambarnya. Jika x dan y lebih besar dari 180mm dan berada di luar jangkauan platform, ukuran grafik menampilkan peringatan berwarna merah.

Putar bentuknya. Ini mendukung 90 ° searah jarum jam, 90 ° berlawanan arah jarum jam, flip, cermin horizontal dan cermin vertikal.

Pengaturan parameter. Atur kecepatan pengukiran, kedalaman pengukiran, dan ketinggian pengangkatan Z setelah pengukiran selesai. Setelah pengaturan, restart perangkat lunak untuk diterapkan. Kecepatan mengukir mempengaruhi efek ukiran. Kecepatan ukiran bahan ukiran yang berbeda dapat diatur secara berbeda. Umumnya, semakin kecil, semakin baik, tetapi semakin lama waktu pengukirannya.

Untuk tampilan jalur kosong, opsi ini harus dicentang saat mengimpor dan menyimpan gambar, jika tidak pengukiran akan tidak akurat.

Area tampilan grafis. Area pratinjau.

4.3 Impor Vektor

Format grafik vektor yang didukung adalah *. SVG dan *. DXF, tetapi tidak semua grafik vektor yang didukung dapat dibuka. Dianjurkan untuk menggunakan *. File DXF.

QQ截图20201230201457 图片100图片101

4.4 Mengimpor Bitmap

QQ截图20201230201643 图片103图片104图片105

Catatan: Secara umum, semua format bitmap yang didukung dapat dibuka, tetapi beberapa bitmap memiliki batas di sekelilingnya setelah diimpor ke perangkat lunak.

4.5 Impor Gcode

QQ截图20201230201937

图片107

图片108

4.6 Membuat Teks Kepabeanan

QQ截图20201230202103

 

QQ截图20201230202329

4.7 Membuat Bentuk

QQ截图20201230202453

 

图片112

4.8 Membuat Timbul

Memasukkan teks yang akan dibuat software ini tidak mendukung fungsi pembuatan relief, tetapi menyediakan alat untuk membuat relief, yaitu fusion360 perusahaan Autodesk. Untuk detailnya, lihat "fusion360 buat alamat unduhan bantuan" dan "fusion360 buat tutorial bantuan".

图片113图片114

4.9 Masalah Dan Solusinya

4.9.1 File Vektor Tidak Dapat Dibuka

A.Masalah dalam grafik (warna garis, terenkripsi, dll.)

B. Masalah alat menghasilkan file vektor.

4.9.2 Gcode yang Dihasilkan oleh File Bitmap Memiliki Perbatasan

Umumnya dengan file bitmap itu sendiri masalah garis atau warna.

A. Periksa apakah opsi show moving path dicentang.

B. Uji *. File format SVG yang disertakan dengan perangkat lunak impor. Jika Anda dapat mengimpor gambar yang disesuaikan lagi.

 

5. Pengalihan Bahasa

5.1 Bahasa Cina ke Bahasa Inggris

图片115图片116 

Mulai ulang perangkat lunak

5.2 Bahasa Inggris ke Bahasa Chinse 

 图片117 图片118

Mulai ulang perangkat lunak